ŠKODLJIVOST VIDEO IGER
– KO ZABAVA POSTANE OBSEDENOST
Namen
tega članka je pojasniti, kako lahko strast do video iger postane
obsedenost. Na podlagi lastnih izkušenj kot nekdanji odvisnik od video
iger nameravam raziskati vzrok za obsedenost z igrami med mladimi in kako lahko
ta obsedenost nekatere spremeni v nasilnike. Prepoznal bom tudi prednosti
in slabosti video iger ter raziskal, kako ima lahko domišljijska sfera
negativen, celo spiritualen vpliv na mlade ume. Nazadnje bom delil svoje
misli o tem, kaj lahko krščanski starši storijo, da zaščitijo svoje otroke pred
temi negativnimi vplivi.
Začeti bi
moral z besedami, da poskušanje neposredne povezave med obsesivnim igranjem
iger in nasiljem v resničnem življenju ni povsem dognano. Okoliščine, ki
lahko nekoga privedejo do nasilnega dejanja, so zapletene in ne smemo
spregledati drugih spremenljivk, kot so osnovne psihološke težave. Glede
na to so primeri, ki jih je treba upoštevati.
Morda bi
bil najbolj znan primer, ki ga imamo v Veliki Britaniji, primer Manhunt iz leta
2004. Štirinajstletnega Stefana Pakeeraha je v dolgotrajnem napadu pretepel in
do smrti zabodel njegov znanec Warren LeBlanc. Pri komaj sedemnajstih
letih je bil LeBlanc prisiljen priznati krivdo na kronskem sodišču, preden so
ga obsodili na dosmrtno ječo.
Najbolj
fascinantno razkritje, ki je izšlo iz primera LeBlanc, je bilo, da je njegov
neusmiljeni napad na prijatelja zelo podoben prizoru iz igre Manhunt za PlayStation
2. Dobro se spominjam te igre. Izdana je bila kmalu po mojem 15.
rojstnem dnevu novembra 2003. Bil sem navdušen igralec iger in sem jo sam igral
(lahko dodam, da sem bil takrat veliko premlad zanjo). Glede na Wikipedijo
"zgodba igre sledi domnevno usmrčenemu obsojencu na smrt, ki je prisiljen
sodelovati v seriji snuff filmov za nekdanjega filmskega producenta in zdaj
underground snuff režiserja Lionela Starkweatherja."
V bistvu
vključuje, da hodite naokoli z različnimi orožji in brutalno ubijate svoje
sovražnike na zelo slikovit in realističen način. Takrat me to ni posebej
navdušilo. Zgodba je bila precej povprečna in nasilje se je čez nekaj časa
precej ponavljalo. Na splošno bi rekel, da je bila igra precej
povprečna. Torej si lahko predstavljate moje presenečenje, ko sem izvedel
za Leblancov primer.
Leta 2013
se je igralec Lacrossea Univerze Auburn Zachary Burgess prav tako lotil
resničnega kriminalnega pohoda in ukradel avto, v katerem je bil še
sopotnik. Divjal je in trčil v devet drugih vozil, preden ga je prijela
policija. Glede na njihovo poročilo je Burgess dejal: "Želel sem
videti, kako je v resnici igrati video igro Grand Theft Auto."
In ne gre
samo za nasilje nad drugimi, kar lahko pripišemo video igram, ampak nasilje nad
samim seboj. Takšen je bil tragičen primer Wu Taija leta 2015, ki naj bi
izkašljal kri in padel mrtev v internetni kavarni v Šanghaju, potem ko je 19 ur
zapored igral World Of Warcraft.
Ti
primeri postavljajo nekaj pomembnih vprašanj. Ali je v video igrah nekaj
hudobnega ali so to le osamljeni incidenti? Ali so v ozadju še kakšni temni
vplivi?
Nekatere
bo morda presenetilo, ko bodo odkrili, da je večina raziskav pokazala, da je
zmerno igranje videoiger lahko zelo koristno. Mnogim mladim lahko
prinesejo lajšanje stresa. Dodatna prednost je tudi ta, da mlade odvrnejo
od ulice, nekatere igre pa lahko stimulirajo različne dele možganov, kot je
prikazano v tem prispevku iz Huffington Posta .
Nekaj bolj očitnih slabosti video iger je, da lahko
povzročijo neverjetno odvisnost,
zaradi česar ste neskončne ure oddaljeni od prijateljev in družine. Prav tako je lahko precejšnja obremenitev za vaše oči, če igrate dlje časa. In tako kot v filmu tudi v video igrah dandanes ni neobičajno videti
nazorno nasilje, spolne prizore in omembo droge.
Če bi me
postavili na mesto, bi rekel, da video igre same po sebi niso
slabe. Zagotovo ne spreminjajo ljudi v morilce. Vendar želim
pokazati, da so video igre lahko zelo škodljive, ko strast postane
obsedenost. To še posebej velja, ko gre za mlade.
Če
govorim iz lastnih izkušenj, je današnja mladinska kultura neverjetno
izolirana. S tem ne mislim, da mladi med seboj ne komunicirajo, ampak so
vseeno izolirani, vendar pa ni veliko truda in obveznosti. Zato so
družbeni mediji in industrija video iger postali tako močni. Mladim nudijo
skupnost (zlasti od začetka spletnih iger, kot je COD ) brez obveznosti. In vse to iz udobja lastne
spalnice. To pomeni, da se z nikomur ni treba srečati iz oči v oči, kar
vodi v velik boj, ko gre za resnično življenje in družbene situacije.
Drugo
vprašanje, ki resnično še povečuje problem, je kriza identitete
kulture. Mladi preprosto nimajo več pojma, kdo so. Pravzaprav so
stvari postale tako ekstremne, da zdaj vidite mlade ljudi, ki poskušajo postati
nekdo drug. Danes obstaja grozljiv pritisk družbe, da se ljudje
prilagodijo določenemu kalupu. To se začne v šoli in trdil bi, da je vir
večine ustrahovanja, ki smo mu priča. Nekdo je drugačen, ker ni videti
enak kot mi ali mu niso všeč iste stvari itd., zato postane tarča in nato izobčenec. To
v človeku povzroči zamero in postane razočaran nad življenjem zaradi zavrnitve
ter na koncu zasovraži to, kar v resnici je. Vsak hrepeni po pripadnosti
in zato je razumljivo, da se mlad človek umakne k nečemu drugemu, medtem ko
družba tega ne odobrava.
To odpira
vrata v kraljestvo domišljije in video igre zagotavljajo popolno platformo za
spodbujanje te želje. Osebno bi to opisal kot "fantastično
drogo" in ima globok učinek na čustveno ranljive mlade ljudi, zlasti
moške. Osamljenost in ponarejena resničnost je tisto, kar povzroča krčenje
vrednot in odpira vrata temu, da se nasilje dojema kot precej privlačno
stvar. Kot nekdo, ki ga je to močno prizadelo, želim posredovati lastno
izkušnjo z video igrami, preden se poglobim v duhovno vprašanje, ki ga obkroža.
Igranje
je imelo name zelo močan vpliv. Opisal bi se, da sem imel zelo nezdravo
obsedenost v zgodnjih najstniških letih. Imel sem majhno skupino
prijateljev in ure in ure smo dobesedno igrali borbene igre. Večina samcev
ima tekmovalni nagon, zato je bilo to sprva zabavno, ko pa sem bil sam, je postalo
nevarno. Najbolj moteč učinek je imel na moja čustva. Spomnim se, da
sem se zapletel v eno RPG (Igro igranja vlog), ki je ne bom imenoval. Delovalo
je močno zasvojljivo. Liki in zgodba so bili dovolj privlačni, da sem postal
čustveno vpleten. V igri je bila ena točka, ko moraš premagati ledeno
pošast na oddaljeni lokaciji, in obstal sem. Gotovo sem igral več ur,
preden sem se začel zavedati, da ne morem zmagati. Postal sem tako
vznemirjen, da sem od jeze in frustracije dobesedno ugriznil svoj krmilnik. Takrat
sem imel komaj 13 ali 14 let, a sem bil celo sam šokiran nad tem, kar se je
pravkar zgodilo, ko sem prišel k sebi.
Ob drugi
priložnosti sem 12 ur zapored igral popolnoma klasično igro, ki temelji na
zgodbi, imenovani Soul Reaver 2, preden sem prišel dol na večerjo. Po tej
izkušnji sem bil tako dezorientiran, da sem se komaj odzval, ko me je mama nekaj
vprašala.
Torej je
vabljivost bega in fantazije zelo močna; ampak kaj bi Sveto pismo povedalo
o tem? Je v ozadju še kakšen vpliv? Ali lahko Satan igra vlogo pri
tem, da igralci sčasoma postanejo morilci?
Mnogi
kristjani vedo, da je satan morilec. To je jasno povedal Gospod Jezus
Kristus v Janezovem poglavju 8 . Vse umore lahko pripišemo hudiču,
vendar se nekateri morda ne zavedamo, da ga Sveto pismo opisuje tudi kot
mojstra zabavljača. Prvotno je bil Lucifer Božji maziljeni kerub v
nebesih, preden se je uprl, kar je privedlo do njegovega izgona na
zemljo. Zdaj kraljuje tukaj kot knez moči zraka ( Efežanom 2:2); vladar tega sedanjega svetovnega
sistema. Daleč od stereotipnega hudiča z rogovi in vilami ga Ezekiel opisuje kot
neverjetno lepo angelsko bitje. Natančneje, prekrit je z dragulji in dragimi
kamni ter v njem so pripravljeni glasbeni instrumenti. Ko hudič govori, govori dobesedno glasbo in verjamem, da je mojster umetnosti in
fantazijskega področja:
»Bil si v
Edenu, Božjem vrtu.
Sami žlahtni
kamni so bili tvoja zaščita:
karneol,
topaz in jaspis,
hrizolit,
beril in oniks,
safir, rubin
in smaragd;
tvoji bobni
in vdolbine
so bili
izdelani iz zlata,
na dan, ko si
bil ustvarjen,
so bili
pripravljeni.
Bil si
maziljeni kerub, za varuha sem te postavil,
bil si na
sveti Božji gori,
se sprehajal
sredi ognjenih kamnov.
Popoln si bil
v svojem ravnanju
od dneva, ko
si bil ustvarjen,
dokler se ni našla na tebi krivica«.
Zato bi
bilo naivno domnevati, da Satan nima vpliva na industrijo video iger, še
posebej, če to mlade ljudi zabava in odvrača od Boga in njegove
Besede. Kot smo že omenili, je ena najmočnejših privlačnosti videoiger ta,
da omogočajo igralcu, da prevzame popolnoma drugačno identiteto in v bistvu
prekine z resničnostjo. Postanete lahko najmočnejša oseba, kar želite
biti, za malo stroškov in z zelo malo truda. Ta pridobitev nadzora nad
njihovim okoljem bo škodljiva, ko bodo posamezniki prisiljeni ponovno vstopiti
v realnost in živeti po drugačnem kodeksu, kjer niso več tako močni, kakor so
bili dozdevno, med igranjem igric.
Sveto
pismo pravi: »In nikar se ne
prilagajajte temu svetu, ampak
se tako preobražajte z obnovo svojega uma, da boste
lahko razpoznavali, kaj hoče Bog, kaj je dobro, njemu všečno in popolno.« (Rimljanom 12:2)
Toda kaj
se zgodi na drugi strani? Če se ljudje ne hranijo z Božjo Besedo, bodo
hranili samo svoje meso in se odprli silam teme. Rečeno nam je, da bodo
tisti, ki to počnejo, poželi pokvarjenost ( Galačanom 6:7-8 ).
Zdi se
mi, da je to popoln trik. Med odraščanjem sem bil zelo navdušen nad video
igrami, zato lahko potrdim njihovo moč in vpliv. Problem, ki ga ima danes
veliko mladih, je kriza identitete, ker je kultura popolnoma obrnila hrbet
Jezusu Kristusu. Vsak ima v svoji duši hrepenenje, ki naj bi ga v celoti
izpolnil Bog. Torej, ko se to ne bo zgodilo, bo hudič prinesel svoj
ponaredek in začasno potešil hrepenenje po begu, ki ga imajo mnogi mladi in
vtisljivi ljudje, tako da jih drži na tej zajčji sledi.
Seveda to
ni samo izolirano od kulture video iger in ne trdim, da je narobe, če nekdo
igra video igre. Kot rečeno, imajo lahko neko korist. Toda glede na
to, da je to zdaj več milijard funtov vredna industrija, je zagotovo lahko in je
bila uporabljena kot močna hudičeva trdnjava.
Če
govorimo o mladih kristjanih, morajo starši postaviti nekaj meja, ne da bi
poskušali svoje otroke izolirati od kulture. Obstaja čas in prostor za
zabavo in rekreacijo. Le-ta mora biti primerna. To je zelo zdrava stvar in
lahko izboljša kakovost otrokovega življenja in mu zagotovi stabilnost v stiku
z vrstniki. Toda prav tako je treba poudariti, da starši svoje otroke
poučujejo o Svetem pismu in jim usmerjajo misli na pravo stvar, na Boga. Nič
ni narobe, če otroci in mladi uživajo tudi v primernih videoigrah, a ko ta
strast postane obsedenost, postane to lahko zelo nevarno.
https://www.premierpraise.com/New-Year-New-You/Mental/The-Harm-of-Video-Games-When-Entertainment-becomes-Obsession
Ni komentarjev:
Objavite komentar