PRIČEVANJA

29. avg. 2022

ŠKODLJIVOST VIDEO IGER - KO ZABAVA POSTANE OBSEDENOST

 

ŠKODLJIVOST VIDEO IGER

– KO ZABAVA POSTANE OBSEDENOST

 

 

Namen tega članka je pojasniti, kako lahko strast do video iger postane obsedenost. Na podlagi lastnih izkušenj kot nekdanji odvisnik od video iger nameravam raziskati vzrok za obsedenost z igrami med mladimi in kako lahko ta obsedenost nekatere spremeni v nasilnike. Prepoznal bom tudi prednosti in slabosti video iger ter raziskal, kako ima lahko domišljijska sfera negativen, celo spiritualen vpliv na mlade ume. Nazadnje bom delil svoje misli o tem, kaj lahko krščanski starši storijo, da zaščitijo svoje otroke pred temi negativnimi vplivi. 

Začeti bi moral z besedami, da poskušanje neposredne povezave med obsesivnim igranjem iger in nasiljem v resničnem življenju ni povsem dognano. Okoliščine, ki lahko nekoga privedejo do nasilnega dejanja, so zapletene in ne smemo spregledati drugih spremenljivk, kot so osnovne psihološke težave. Glede na to so primeri, ki jih je treba upoštevati. 

 


 

Morda bi bil najbolj znan primer, ki ga imamo v Veliki Britaniji, primer Manhunt iz leta 2004. Štirinajstletnega Stefana Pakeeraha je v dolgotrajnem napadu pretepel in do smrti zabodel njegov znanec Warren LeBlanc. Pri komaj sedemnajstih letih je bil LeBlanc prisiljen priznati krivdo na kronskem sodišču, preden so ga obsodili na dosmrtno ječo.

Najbolj fascinantno razkritje, ki je izšlo iz primera LeBlanc, je bilo, da je njegov neusmiljeni napad na prijatelja zelo podoben prizoru iz igre Manhunt za PlayStation 2. Dobro se spominjam te igre. Izdana je bila kmalu po mojem 15. rojstnem dnevu novembra 2003. Bil sem navdušen igralec iger in sem jo sam igral (lahko dodam, da sem bil takrat veliko premlad zanjo). Glede na Wikipedijo "zgodba igre sledi domnevno usmrčenemu obsojencu na smrt, ki je prisiljen sodelovati v seriji snuff filmov za nekdanjega filmskega producenta in zdaj underground snuff režiserja Lionela Starkweatherja."

V bistvu vključuje, da hodite naokoli z različnimi orožji in brutalno ubijate svoje sovražnike na zelo slikovit in realističen način. Takrat me to ni posebej navdušilo. Zgodba je bila precej povprečna in nasilje se je čez nekaj časa precej ponavljalo. Na splošno bi rekel, da je bila igra precej povprečna. Torej si lahko predstavljate moje presenečenje, ko sem izvedel za Leblancov primer.

Leta 2013 se je igralec Lacrossea Univerze Auburn Zachary Burgess prav tako lotil resničnega kriminalnega pohoda in ukradel avto, v katerem je bil še sopotnik. Divjal je in trčil v devet drugih vozil, preden ga je prijela policija. Glede na njihovo poročilo je Burgess dejal: "Želel sem videti, kako je v resnici igrati video igro Grand Theft Auto."

In ne gre samo za nasilje nad drugimi, kar lahko pripišemo video igram, ampak nasilje nad samim seboj. Takšen je bil tragičen primer Wu Taija leta 2015, ki naj bi izkašljal kri in padel mrtev v internetni kavarni v Šanghaju, potem ko je 19 ur zapored igral World Of Warcraft.  

Ti primeri postavljajo nekaj pomembnih vprašanj. Ali je v video igrah nekaj hudobnega ali so to le osamljeni incidenti? Ali so v ozadju še kakšni temni vplivi?

 

Prednosti in slabosti

 

Nekatere bo morda presenetilo, ko bodo odkrili, da je večina raziskav pokazala, da je zmerno igranje videoiger lahko zelo koristno. Mnogim mladim lahko prinesejo lajšanje stresa. Dodatna prednost je tudi ta, da mlade odvrnejo od ulice, nekatere igre pa lahko stimulirajo različne dele možganov, kot je prikazano v tem prispevku iz Huffington Posta .

Nekaj ​​bolj očitnih slabosti video iger je, da lahko povzročijo neverjetno odvisnost, zaradi česar ste neskončne ure oddaljeni od prijateljev in družine. Prav tako je lahko precejšnja obremenitev za vaše oči, če igrate dlje časa. In tako kot v filmu tudi v video igrah dandanes ni neobičajno videti nazorno nasilje, spolne prizore in omembo droge.

Če bi me postavili na mesto, bi rekel, da video igre same po sebi niso slabe. Zagotovo ne spreminjajo ljudi v morilce. Vendar želim pokazati, da so video igre lahko zelo škodljive, ko strast postane obsedenost. To še posebej velja, ko gre za mlade.

 

Ko strast postane obsedenost

 

Če govorim iz lastnih izkušenj, je današnja mladinska kultura neverjetno izolirana. S tem ne mislim, da mladi med seboj ne komunicirajo, ampak so vseeno izolirani, vendar pa ni veliko truda in obveznosti. Zato so družbeni mediji in industrija video iger postali tako močni. Mladim nudijo skupnost (zlasti od začetka spletnih iger, kot je COD ) brez obveznosti. In vse to iz udobja lastne spalnice. To pomeni, da se z nikomur ni treba srečati iz oči v oči, kar vodi v velik boj, ko gre za resnično življenje in  družbene situacije.

 


 

Drugo vprašanje, ki resnično še povečuje problem, je kriza identitete kulture. Mladi preprosto nimajo več pojma, kdo so. Pravzaprav so stvari postale tako ekstremne, da zdaj vidite mlade ljudi, ki poskušajo postati nekdo drug. Danes obstaja grozljiv pritisk družbe, da se ljudje prilagodijo določenemu kalupu. To se začne v šoli in trdil bi, da je vir večine ustrahovanja, ki smo mu priča. Nekdo je drugačen, ker ni videti enak kot mi ali mu niso všeč iste stvari itd., zato postane tarča in nato izobčenec. To v človeku povzroči zamero in postane razočaran nad življenjem zaradi zavrnitve ter na koncu zasovraži to, kar v resnici je. Vsak hrepeni po pripadnosti in zato je razumljivo, da se mlad človek umakne k nečemu drugemu, medtem ko družba tega ne odobrava.

To odpira vrata v kraljestvo domišljije in video igre zagotavljajo popolno platformo za spodbujanje te želje. Osebno bi to opisal kot "fantastično drogo" in ima globok učinek na čustveno ranljive mlade ljudi, zlasti moške. Osamljenost in ponarejena resničnost je tisto, kar povzroča krčenje vrednot in odpira vrata temu, da se nasilje dojema kot precej privlačno stvar. Kot nekdo, ki ga je to močno prizadelo, želim posredovati lastno izkušnjo z video igrami, preden se poglobim v duhovno vprašanje, ki ga obkroža.

Fantastična droga


 

 

Igranje je imelo name zelo močan vpliv. Opisal bi se, da sem imel zelo nezdravo obsedenost v zgodnjih najstniških letih. Imel sem majhno skupino prijateljev in ure in ure smo dobesedno igrali borbene igre. Večina samcev ima tekmovalni nagon, zato je bilo to sprva zabavno, ko pa sem bil sam, je postalo nevarno. Najbolj moteč učinek je imel na moja čustva. Spomnim se, da sem se zapletel v eno RPG (Igro igranja vlog), ki je ne bom imenoval. Delovalo je močno zasvojljivo. Liki in zgodba so bili dovolj privlačni, da sem postal čustveno vpleten. V igri je bila ena točka, ko moraš premagati ledeno pošast na oddaljeni lokaciji, in obstal sem. Gotovo sem igral več ur, preden sem se začel zavedati, da ne morem zmagati. Postal sem tako vznemirjen, da sem od jeze in frustracije dobesedno ugriznil svoj krmilnik. Takrat sem imel komaj 13 ali 14 let, a sem bil celo sam šokiran nad tem, kar se je pravkar zgodilo, ko sem prišel k sebi.

Ob drugi priložnosti sem 12 ur zapored igral popolnoma klasično igro, ki temelji na zgodbi, imenovani Soul Reaver 2, preden sem prišel dol na večerjo. Po tej izkušnji sem bil tako dezorientiran, da sem se komaj odzval, ko me je mama nekaj vprašala. 

Torej je vabljivost bega in fantazije zelo močna; ampak kaj bi Sveto pismo povedalo o tem? Je v ozadju še kakšen vpliv? Ali lahko Satan igra vlogo pri tem, da igralci sčasoma postanejo morilci?

 

Satanova vloga

 

Mnogi kristjani vedo, da je satan morilec. To je jasno povedal Gospod Jezus Kristus v Janezovem poglavju 8 . Vse umore lahko pripišemo hudiču, vendar se nekateri morda ne zavedamo, da ga Sveto pismo opisuje tudi kot mojstra zabavljača. Prvotno je bil Lucifer Božji maziljeni kerub v nebesih, preden se je uprl, kar je privedlo do njegovega izgona na zemljo. Zdaj kraljuje tukaj kot knez moči zraka ( Efežanom 2:2); vladar tega sedanjega svetovnega sistema. Daleč od stereotipnega hudiča z rogovi in ​​vilami ga Ezekiel opisuje kot neverjetno lepo angelsko bitje. Natančneje, prekrit je z dragulji in dragimi kamni ter v njem so pripravljeni glasbeni instrumenti. Ko hudič govori, govori dobesedno glasbo in verjamem, da je mojster umetnosti in fantazijskega področja:

 


 

»Bil si v Edenu, Božjem vrtu.

Sami žlahtni kamni so bili tvoja zaščita:

karneol, topaz in jaspis,

hrizolit, beril in oniks,

safir, rubin in smaragd;

tvoji bobni in vdolbine

so bili izdelani iz zlata,

na dan, ko si bil ustvarjen,

so bili pripravljeni.

Bil si maziljeni kerub, za varuha sem te postavil,

bil si na sveti Božji gori,

se sprehajal sredi ognjenih kamnov.

Popoln si bil v svojem ravnanju

od dneva, ko si bil ustvarjen,

dokler se ni našla na tebi krivica«.

(Ezekiel 28:13–15)

 

Zato bi bilo naivno domnevati, da Satan nima vpliva na industrijo video iger, še posebej, če to mlade ljudi zabava in odvrača od Boga in njegove Besede. Kot smo že omenili, je ena najmočnejših privlačnosti videoiger ta, da omogočajo igralcu, da prevzame popolnoma drugačno identiteto in v bistvu prekine z resničnostjo. Postanete lahko najmočnejša oseba, kar želite biti, za malo stroškov in z zelo malo truda. Ta pridobitev nadzora nad njihovim okoljem bo škodljiva, ko bodo posamezniki prisiljeni ponovno vstopiti v realnost in živeti po drugačnem kodeksu, kjer niso več tako močni, kakor so bili dozdevno, med igranjem igric.

Sveto pismo pravi: »In nikar se ne prilagajajte temu svetu, ampak se tako preobražajte z obnovo svojega uma, da boste lahko razpoznavali, kaj hoče Bog, kaj je dobro, njemu všečno in popolno.« (Rimljanom 12:2) 

Toda kaj se zgodi na drugi strani? Če se ljudje ne hranijo z Božjo Besedo, bodo hranili samo svoje meso in se odprli silam teme. Rečeno nam je, da bodo tisti, ki to počnejo, poželi pokvarjenost ( Galačanom 6:7-8 ).

Zdi se mi, da je to popoln trik. Med odraščanjem sem bil zelo navdušen nad video igrami, zato lahko potrdim njihovo moč in vpliv. Problem, ki ga ima danes veliko mladih, je kriza identitete, ker je kultura popolnoma obrnila hrbet Jezusu Kristusu. Vsak ima v svoji duši hrepenenje, ki naj bi ga v celoti izpolnil Bog. Torej, ko se to ne bo zgodilo, bo hudič prinesel svoj ponaredek in začasno potešil hrepenenje po begu, ki ga imajo mnogi mladi in vtisljivi ljudje, tako da jih drži na tej zajčji sledi.

Seveda to ni samo izolirano od kulture video iger in ne trdim, da je narobe, če nekdo igra video igre. Kot rečeno, imajo lahko neko korist. Toda glede na to, da je to zdaj več milijard funtov vredna industrija, je zagotovo lahko in je bila uporabljena kot močna hudičeva trdnjava.

 

Kaj naj torej sklepamo?

Če govorimo o mladih kristjanih, morajo starši postaviti nekaj meja, ne da bi poskušali svoje otroke izolirati od kulture. Obstaja čas in prostor za zabavo in rekreacijo. Le-ta mora biti primerna. To je zelo zdrava stvar in lahko izboljša kakovost otrokovega življenja in mu zagotovi stabilnost v stiku z vrstniki. Toda prav tako je treba poudariti, da starši svoje otroke poučujejo o Svetem pismu in jim usmerjajo misli na pravo stvar, na Boga. Nič ni narobe, če otroci in mladi uživajo tudi v primernih videoigrah, a ko ta strast postane obsedenost, postane to lahko zelo nevarno.


https://www.premierpraise.com/New-Year-New-You/Mental/The-Harm-of-Video-Games-When-Entertainment-becomes-Obsession


Ni komentarjev:

Objavite komentar